游戏简介
摆烂式修仙游戏免广告是一款全新的摆烂式修仙游戏,将传统修仙元素与搞笑搞怪的剧情相结合,带给玩家全新的修仙体验。在这个游戏中,玩家将扮演一个运气不佳、修炼无力的废柴修仙者,通过各种荒唐的修炼方法来突破自身极限,妄图成为神仙。快来加入这个充满趣味和挑战的修仙世界吧!
文字独创:摆烂式修仙以独特方式呈现修仙世界,文字功力修仙之道,别有风味。
沉浸式体验:通过文字描绘和场景描述,让玩家身临其境,感受修仙世界的奇妙。
情感连结:玩家通过选择不同情感路线,与角色建立深厚的情感联系,影响剧情走向。
多样结局:游戏中有多条分支剧情线,玩家的选择会影响到不同的结局和角色命运。
练气期(10修为):无选项,修为达到自动进入练气期,全属性+1。
筑基期(25修为):运转周天,全属性+1。
金丹期(45修为):压缩灵气,全属性+2。
元婴期(70修为):破丹成婴,全属性+5。
出窍期(110修为):元婴离体,全属性+10。
合体期(200修为):融合元婴,全属性+20。
突破选项:
坚毅:选择后,增加角色的坚韧和毅力。
谨慎:选择后,增加角色的审慎和细心。
刚正:选择后,增加角色的正直和勇气。
根据自己的游戏风格和职业特点来选择,例如剑法职业可能更适合坚毅,而体魔职业可能更适合刚正。
开局前先刷一套好装备,至少三个紫色装备,这有助于提升角色的基础属性和突破成功率。
其他注意事项:
如果没想好突破选项,也可以随意选择,其影响其实也不是很大。
昆仑模式建议选项持续更新,建议关注最新信息以获取最佳游戏体验。
小编点评:
除了舒适的修仙生活,游戏还提供丰富多样的玩法,让玩家的游戏体验更加丰富有趣,每天进入游戏都可以参加各种各样的活动,需要快速提升实力后才可以去挑战更困难的关卡,击杀BOSS还有几率得到最好的装备。
优化文字剧情太重复
在很多文字游戏的体验中,都有玩一遍还好,但多玩几遍就很重复枯燥。故我们在游戏的前中期,设置了大量的随机事件、随机选择事件、随机好友事件,用来缓解这一感觉。同时当玩家在到达一定年龄后,下次轮回时,增加了能够【跳过部分重复剧情】的功能,降低体验的重复感。
增加创建角色时的乐趣
每一次轮回,创建角色天赋、属性的随机抽取、组合乐趣,都是极重要的一环。为此我们划分了【形神(外貌+性格)、气运(天赋)、灵根(属性)】等3个环节。其中,重点增加了大量人物立绘,高矮胖瘦的各色形象【近百张人物立绘】,为的是让玩家在创建角色时,能有更多的随机体验感和代入感。
加入了战斗表现
大量文字游戏获取的属性,都缺少一个数值输出口,于是我们增加了【回合制战斗】。战斗虽然简单,但给玩家获取的装备+属性+功法,提供了验证数值的渠道,以及战斗碾压敌人的爽感。同时暴击、连击、反击、吸血、闪避、击晕等属性,也赋予了战斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能够通过支线剧情挑战boss,获取更高战力的装备及指定属性,完成流派的构建。
加强文字剧情的代入感
为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。
轮回后强化效果加强
很多文字游戏,在死亡后获取的资源比较鸡肋,无法在明显加强下次轮回的体验。为此我们特地增加了【改命神坛、系统宝库】等系统,让玩家能够【直接强化一二级属性】,或者是能【直接携带高阶装备】进入轮回。
PS:我们认为最好的体验,应该是累计一定的轮回数次后,像很多rougelike游戏一样,能够去解锁【新的故事主线/新的游戏机制】,但这部分由于工作量等问题,暂未能落地。敬请期待,在后续迭代的版本中,我们能够加入此部分的功能。
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