游戏简介
满级是大乘期9级,猜测满级后通过不周山可以成仙,但是不周山只能在化墟期遇见,无法通过磕药实现卡化墟期升仙。
开局根骨最重要,建议8左右,其次是家世,家世4是中级家族,7是富有。运气点个4差不多了。
一、开局:
富有家庭:
抓阄的时候选抓笔。不要入门派,入了就没有家庭补贴。这个家庭过得最幸福,当个散修就行。
中等家庭随意入不入门派。乞丐必须入,乞丐前期选哼,和八宝粥。
二、长大后
(一)门派分支:
让你找的草药在【副本】,建议3000战力进去打,左右随便点,刷个2-3次就能刷出来。
练气期的门派比赛需要练气9期,赢了比赛送你筑基丹。
师父要夺舍你的时候,先选不动,再选反击。其他的选项随便你选。
门派分支没做完,后面直接告诉你这条线没了。
(二)散修分支:
【特殊】里面的随便卖,【丹药】除了10岁以内可以吃加灵气的,后期遇到加灵气的全部选卖掉。商场丹药购买顺序:寿命>根骨>运气,但是食用顺序是根骨>运气>寿命,其他的可以存钱买晋级丹和500w的功法,功法注意买到天级之后就马上把它刷到100%。如果装备实在缺可以买2个装备先用着。
遇到阵法全部选打,打赢了有装备,后期有天级装备,当然如果你是富有家庭就随便选
收徒、长老建议全部拒绝
采药草和护送宝物选药草。
不周山不要登顶,到半山腰有石头,可以捡,登顶必死
中间会遇到一株草,问你拔出来还是直接炼化,选拔出来,后面会再次遇到这株草,选两次浇灌,再选翻开根部。走这条线,在大概400岁的时候必须战力到80w-90w 具体看你装备,我是81w战力打赢的,打赢之后会开启副本,我估计这条线也能升仙。如果你觉得自己战力不行,第一次遇见草就选炼化(战力怎么样主要看必死剧情的时候,你比对方战力高多少,如果刚刚打赢就别走这条线了,选炼化;如果是对方两倍就可以选)
有一个神女从河里出来,问你帮不帮选帮。
去酒馆住宿,问你起来看情况吗,看了别去管闲事就行。
1.前期事件太少,中期事件不合理的太多,后期事件太重复了,希望能把剧情安排的顺序排列的合理点,剧情线的分支和内容有待扩展
2.是前中期期资源太匮乏了,后期资源太膨胀了,比如采集炼丹后期一卖就是800万根本没地方花,没有地方消耗钱
3.就是大境界突破也太容易了基本0门槛突破,境界到了就可以突破
4.是药材仙草没地方用啊,后续希望可以添加炼丹功能
5.特殊物品功能不详都不知道是干什么用的只能卖,感觉现阶段这个功能没啥用,不知道后续作者怎么设计
1.养成系统
人物有寿元、境界、灵气、天赋、传承、宗门、根骨、悟性、运气、家世等属性,其中后四项在每一生开始时可以选择。
寿元,就是此生的寿命,随境界可获得提升。
境界:修仙养成的阶段,
灵气:持续修炼,持续聚积,决定当前境界的层次,也决定是否可以突破境界。
天赋:出生时可以选择几种天赋,除了额外增加属性外,还可能触发隐藏的剧情。
传承:人生路上,在剧情和副本中有机会获得,并做为下一世的天赋在出生时选择,同时影响下一世的人生之路。
宗门:修仙的路上,是有机会加入不同的宗门的。不同宗门的养成之路、故事情节完全不同。当然,散修之路更有挑战。
根骨:影响修炼速度,对气血、防御有加成。
悟性:影响突破境界的成功率,对攻击有加成。
运气:影响好坏事件的发生概率。
家世:乞丐、贫民、中产、富裕、世家等。除了影响不同的人生轨迹,也会影响家族带来的好处。
除了多种属性外,功法、丹药、法宝、稀奇古怪的道具,都是必不可少的。
2.剧情系统
我们为不同运气、家世、天赋、传承、宗门的人生各设计了多种主线剧情,而且不同的机遇、不同的选择,也会带来不同的人生经历。
这些剧情不是各种重开模拟器那种纯随机事件,那种纯随机事件带来的割裂感已经渐渐不为大家接受了。
我们的剧情有铺垫,有来龙去脉,有不同选择之后的不同后续。
我们的剧情有主角的恩怨情仇,有旅途上的各种奇遇,有宗门间的竞争合作,也有配角那不扁平的故事。
我们的剧情结合了战斗、练功、双修、苦行等多种元素,让这个每一次人生都变化万千、精彩纷呈。
我们还独立设计的副本,副本可不只是打怪练级,还需要解谜、探索、寻找稀有奇遇、寻找终极传承。
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