游戏简介
游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从fc时代走到如今的3d动作游戏中,20多年的rpg成长史,让你一次在游戏中亲身体验。
1、作者的初衷是带大家回顾整个rpg游戏过去20年的进化和变革,而用游戏来呈现游戏进化史的方式也非常有趣。正是被这个独特而有趣的想法所打动,我们决定继续延展作者的理念,在游戏里加入更丰富元素让“进化”的概念呈现得更加完整,最后就有了现在大家所看到的《进化之地》。
2、每一个玩家都会在游戏里获得逐渐进化游戏的能力,从黑白到彩色、从2d到3d,从无声到有声!除了画面和音效以外,连剧情、战斗等等这些 rpg 元素一开始也都不存在,只有靠大家探索和开启宝箱才会得到。总之,我们希望带着大家体验从0开始的游戏进化之路~
3、玩这个游戏,你能感受到的,除了“进化”,还有“致敬”,游戏中大家可以找到很多曾经玩过的经典游戏。例如那只长得很像章鱼的红色怪物,以及砍草或者杀怪会掉红心(血)的设定。是不是很熟悉?这是对《塞尔达传说》初代的致敬。
4、我们不仅希望能为大家展现rpg游戏的进化之路,也希望这款游戏能成为大家童年的备忘录,或多或少帮助大家找回曾经“努力拯救公主”的单纯,这也是我们玩游戏的初心不是吗?
5、或许那个红白机时代已经结束,我们也已经长大了,但我们的游戏之路仍在继续,游戏始终伴随着我们成长,没有终点。
1、由于游戏开始还没有解锁存档点,死了之后又从头来过,让我又重新体会到fc游戏机时代死了得从头来过的体验。像很多日系游戏一样,受益于进化,我得到了攻击设定,在敲碎草垛后,又绕回后面的地图拿到了一些隐藏的宝箱,里面有一些特别的道具,后续又有了迷宫、隐藏的房间等新元素。
2、在游戏过程中,我会进一步解锁256bit彩色模式、mode7地图(mode 7是一种通常用于2d性能强劲,但不专门支持3d的旧系统的渲染方式,诸如初代《马里奥赛车》、《恶魔城》都是这种场景)、主动战斗系统、回合制战斗、预渲染3d、全3d等内容。每个宝箱都是新元素的开关,仿佛触发了时空穿越,在宝箱背后是代表某个年代日系rpg游戏风格和特色。在陆续游戏中,我不断解锁日臻完美的画面和不断丰富的系统,重温了解日系游戏的整体进化进程。巧妙的是主界面的背景也会随着游戏进化,最后变成3d。
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